第四届全国体育大会模拟遥控穿越障碍规则(初定稿)

2009-12-22 字体 大号字体 中号字体 小号字体(默认)
第四届全国体育大会航海模型比赛

模拟遥控穿越障碍竞赛规则

 

一、模拟穿越障碍的一般技术要求:

硬件:

计算机最低要求:

CPU:Intel 奔腾双核E5200 或 AMD 速龙双核5000+以上

内存:1GB DDR2

显示卡:nVIDIA GeForce8600GT 或 ATI HD3650

显存:256M

光驱:DVD-ROM

显示器:17寸纯平显示器

键盘:标准键盘

鼠标:标准鼠标

耳机:有

投影仪:推荐使用

模拟器:4操纵以上

软件:

操作系统:Windows XP或。Windows Vista

竞赛软件:

Flight Simulator G4、G4.5(简称G4、G4.5,商品软件)。

场地:

模拟比赛场地要求:大于30平方米,可摆放四台电脑的房间。

器材:

模拟器自备

二、模拟穿越障碍比赛细则

遥控飞船指定为G4、G4.5软件里的Seawind(海风飞船),场景使用Shipwrek(海盗船)。飞船操控视角采用跟随(追赶)模式。

模拟软件由裁判调好以后,运动员不得调整。模拟器自备,每天比赛以前分别给各队2分钟调整模拟器硬件(不管各队有多少人参赛)。

从裁判员发令开始记录比赛时间2分钟,要求飞船从水面起飞开始穿越海盗船桅杆,每穿越一次计一分。比赛成绩为穿越次数分。比赛时间到,由裁判员发令,终止飞行并在20秒内降落水面。飞船在规定时间内平稳降落未发生任何事故则本轮比赛成绩加2分。

穿越必须是分别从两个方向穿越,如果有某次从某一方向未穿过,必须重新回到这个方向继续穿越,否则不记该次及以后的穿越分数。

飞机如发生碰撞不能继续飞行,则只记录穿越分数(以飞船船身为准)。

成绩相同者进行双人PK赛。

三、赛制

比赛赛制为预赛、半决赛、决赛组成。

预赛为过关赛,完成10次穿越即可,每人有两次机会。

半决赛为两轮比赛,取一轮最好成绩排列半决赛名次,前16名进入决赛。

决赛为一轮比赛,前8名如出现名次则进行PK赛决出名次。

决赛风速为10米每秒,PK赛每次再增加10米每秒。

四、申诉和仲裁

4.1   申诉

4.1.1   运动员对裁判员的裁决如有异议,允许通过教练员向当值裁判员提出口头询问,但不允许抗争纠缠。运动员如果不在成绩报告单签字,经项目裁判长签字确认仍有效。该询问应当场提出。

4.1.2   如认为当值裁判员的判罚确有异议的,应由领队向项目裁判长提出申诉。项目裁判长应进行调查,并给与裁决。该申诉应在本轮时间内提出,最迟不得超过本轮比赛结束后5分钟。

4.1.3   如果对项目裁判长的裁决有异议,可由领队会同教练员、运动员在比赛结束10分钟以内向总裁判长提出申诉。总裁判长调查后给与裁决,此裁决为裁判委员会最终裁决。

4.2    仲裁

4.2.1   各队如果对裁判委员会的裁决有异议,可由领队在裁判委员会的裁决告知30分钟内向仲裁委员会提出书面仲裁申请,同时缴纳申诉押金 200.00 元。申诉有效,退还押金。

4.2.2   仲裁委员会不接受任何口头的解释和申诉。

4.2.3   仲裁委员会会议上,只宣读书面申诉,不对申诉进行任何解释。

4.2.4   有两名仲裁委员即可召开仲裁委员会。仲裁委员会投票决定仲裁结果,如果票数相同,由仲裁委员会主任决定仲裁结果。

4.3     仲裁结果为最终结果。

附:红线标注为穿越区域


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